61 empresas que cotizan en bolsa con la etiqueta de realidad virtual en la víspera de los brotes.-agogoktv

61 empresas que cotizan en bolsa con la "realidad virtual" en la víspera de la etiqueta de brote – Sohu valores recientemente, en una conferencia de prensa en el primer día de la Asamblea Mundial de comunicaciones móviles de Samsung, en 2016, el CEO de Facebook, Mark Zuckerberg, lleva "el misterio de la Legión en VR", un tiempo de Taylor, es la fuerza "grandes titulares".Sin embargo, Mark Zuckerberg para este viaje no sólo es la plataforma más importante es el de Samsung, Samsung anunció que para empezar desde el ámbito social, el mercado de alimentos, vr.Además, la tendencia de las empresas relacionadas con la realidad virtual cabeza de líder de equipos de HTC se vive también en la versión de consumo del 29 de febrero la apertura de preventa.La industria en general, creo que el mercado ya estalló la víspera en vr.VR mercado caliente que, por un lado, el aumento de rendimiento en el equipo inicial.En este sentido, un investigador de la Universidad de Aeronáutica y Astronáutica de Beijing en realidad virtual, Laboratorio Nacional de nueva tecnología le dijo a los periodistas, aunque en el ámbito de consumo de aire, pero al final acaba de aumento de VR, costosa, el investigador explicó que el mercado de la industria de la computadora actual inicial VR y similares, el desarrollo futuro del mercado no cómo la afirmación inicial, pero en "el crecimiento de la industria es de lujo, sólo los de la empresa, que tiene la fuerza de tirar el dinero en su desarrollo."Por otro lado, el mercado se mostró ferviente VR, visualización de datos, en el mercado secundario, al 23 de febrero, desde mayo recientemente, el concepto de "realidad virtual" de la Dependencia aumentó el 8,97%.Sin embargo, el día 24 de febrero, "comparte" el concepto de realidad virtual de la fuerte caída, hasta el cierre, el descenso general de 2,52%.En este sentido, Ye tan famoso comentarista financiero en aceptar la entrevista de los medios de comunicación en la operación, dijo que los inversores a corto plazo de la inversión, para comprender conceptos y pisar el ritmo principal, "el precio de las acciones de la montaña como el coche que normalmente como, acceso clave es ver los principales fondos, también es más que inducir a Kong."Sin embargo, el entusiasmo de la conmoción del mercado de capitales a corto plazo de las empresas que cotizan en bolsa no impide el ámbito de inversión VR, según datos estadísticos incompletos, que cotizan a VR ahora tiene más de 61, que también hay un "engaño".Superar las barreras de la puesta en marcha de la empresa VR tiene más de 10 años por "copiar" su "has visto la película" X – Men? "La primera vez que el Instituto Nacional de Ciencias de Francia y de la comunicación (CNRS) investigador de los laboratorios de Limsi Chen subordinados a los periodistas, lo describe así: imaginar, cuando VR en la corriente principal, te pones de equipos (no se limita a un casco o gafas), el Profesor X como casco, para entrar en otro – el mundo el mundo virtual.Algunos más extrema, el "objetivo principal fase de divulgación es X – Men ‘, el objetivo final es" así como VR a avatar en mi: casco, solo con el pensamiento, el cerebro puede controlar todo, como entrar en un sueño tan real.Claro, suena VR como "Doraemon" bolsillos, omnipotente, que "cerebro cueva abierta" y, al mismo tiempo, llena de dudas, la realización de esta técnica, es que "más de 500 años"."Si quieren alcanzar el ‘Reino de Avatar’, de hecho todavía hay muchos obstáculos, sin embargo, los investigadores han estado tratando de avance, en la actualidad ha logrado con éxito por las ondas cerebrales de control del ratón hacia el control de Dirección General de movimiento; pero si quiere alcanzar el Reino de ‘X – Men’, es mucho más fácil, ahora parece que el debe ser en un plazo de 10 años se puede lograr".Chen dijo que los medios de comunicación, en la actualidad la tecnología de ámbito internacional que ha sido relativamente maduro.Sin embargo, las barreras técnicas a la vieja empresa China a "copiar" pero, "esta copia en sentido tradicional y no de fortaleza, fortaleza es un contenido técnico, no quiere ser una fortaleza.Además, esta copia como la fortaleza, la reducción de los costes de producción al menos fortaleza también.Cosas de la piel a las pequeñas empresas, la mayoría son productos extranjeros ".Investigadores de la Universidad de Aeronáutica y Astronáutica de Beijing en realidad virtual, Laboratorio Nacional de nueva tecnología le dijo a los periodistas que, en realidad, la situación nacional actual es: el uso directo de las cosas de los demás, y que no va a hacer la práctica, equipos de fondo son de otros, hacer un casco, formar un equipo, pero debido a la falta de conocimiento independiente de derechos de propiedad intelectual, por lo que el coste es elevado.En este sentido, el investigador citó un ejemplo de la imagen, "por ejemplo, para hacer una torta de huevo, harina y huevos, vamos a comprar harina y huevos y un burrito que nos da cuenta de la gran torta de huevo.También vale la pena considerar que nuestra capacidad de producción de huevos y harina ni nada ".La razón fundamental es que la inversión en investigación y desarrollo, basado en la diferencia de menos valor añadido, algo que "la mayoría de los materiales, el dinero o el tener".¿El investigador en el ámbito nacional, aunque en VR en la salida, pero el problema es que el ámbito civil VR ha surgido, el coste de no caer, si quería sacar algo de su propia necesidad, es el alto costo de los insumos, "como una computadora, en los años 70, una computadora capaz de vender Cientos de miles de yuanes, en gran forma, la explosión también débil rendimiento, ahora?Por lo tanto, VR R & D y no todas las empresas pueden hacer, sólo como Ali, Tencent, la empresa Huawei como los es la quema del poder. "En este sentido, el investigador dijo que el caso.De hecho, vaya a "copiar" el Frente de la industria, que a menudo son la creación de empresas de la industria, una persona anónima a los periodistas que, en general, la creación de empresas en la industria de VR tiene dos puntos clave: contenido y hardware comunes, producto de la fortaleza en su mayoría por Aspectos de hardware."Para el mercado más grande y el tamaño de la empresa" oculus "VR, casco de realidad virtual en la liberación de la versión 2.0, que revela el Código de la versión 1.0 en la anterior edición – – y de patentes.Así que, la puesta en marcha de la empresa nacional capaz de hacer el "oculus" según el código abierto, aunque no en la versión 2.0 de buenos resultados, pero el suficiente dinero ".Sin embargo, a este punto de vista, también hay profesionales que no están totalmente de acuerdo, "muchas empresas de China ha supuesto un" oculus "copia el Código, pero una gran parte de la población también se empleo durante décadas, no es simplemente por dinero ‘decente’".Valores de TMT, investigador de 安永平 cree que la ventaja de la utilización de capital y talento, China tiene plena capacidad de pie en los hombros, ir más allá, "incluso una empresa inicialmente con el Código" oculus ", mientras se están haciendo, incluso si es de entrada, luego basado en el uso de las ventajas de este umbral, el capital y talento, y reiterados".El precio de las acciones de la empresa concepto VR ardiente conmoción como una montaña rusa ", en realidad nació en los años 50 y 60, VR en el siglo pasado no es de creación reciente.En ese momento, la intención original de I + D VR es conveniente el entrenamiento, y la vida de la gente común hay algo de distancia ".Durante la entrevista, Chen dijo que los medios de comunicación, 2012 perfil de Liberación de Google Glass de Google, que ha provocado una ola de calor, aunque el producto final de "la calle", pero es la primera vez que concepto VR y Ar en el consumo final de divulgación; en 2014, la empresa "oculus" Facebook pagó 20 millones de dólares por la adquisición, el auge de una nueva ronda de inversión en la industria, se interpreta como: primeros disparos de consumo final equipos vr.Desde entonces, el concepto de "red VR se convirtió rápidamente en rojo".Recientemente, Mark Zuckerberg anunció la voz de nuevo, para Samsung, establecer un equipo nuevo "Social vr.Casi al mismo tiempo, con la misma fuerza "oculus" HTC HTC Corporation, anunció que la versión de consumo vive el 29 de febrero en la apertura de la venta, la fijación de precios de $799.La industria en general, creo que en enero de este año la versión 3, dos equipos de los consumidores de la marca HTC se vive "oculus" y después de la prueba de mercado de hardware VR se detonó.En comparación con el mercado internacional, a nivel de Jefe de acciones de China, aunque todavía hay diferencias, pero la distancia se reduce a los medios de comunicación, 安永平, dijo a los periodistas que "el mercado de PC era la cadena de suministro en China de Taiwán; el móvil era de China Taiwán empezó a ocupar en La cuota de mercado; mientras que en la época de vr. La cadena de distribución ya en la China continental, principalmente.Incluso el "oculus", las principales empresas como Sony, que dependen de la empresa China como la cadena de suministro de aguas abajo ".En el fondo la participación en la cadena de la industria de la moda, la casa también, la inversión de VR se entiende, no sólo ya a disposición de bate desde diferentes puntos de vista, las empresas parte de industrias tradicionales también acudía a la realidad virtual de este océano azul.Como el mijo CEO lei Jun ", dijo parado en el aire en un cerdo puede volar".A partir de la actuación en el mercado secundario, colocada en el concepto de empresa virtual se han convertido en un privilegio, los datos indican que, al 23 de febrero, desde mayo recientemente, el concepto de "realidad virtual" de la Dependencia aumentó un 8,97% y superan.Sin embargo, el día 24 de febrero, "el concepto de realidad virtual" es como una montaña rusa, como la fuerte caída, hasta el cierre, el descenso general de 2,52%.En este sentido, Ye tan en aceptar la entrevista de los medios de comunicación, dijo que la inversión se divide en dos clases, una clase es el valor de la inversión, que no mira a las fluctuaciones a corto plazo, se mira a largo plazo del mercado; la otra es mirar a corto plazo suben, esta inversión a corto plazo generalmente a comprender dos ritmos, es ver si la segunda es ver, el concepto de no puede pisar en el ritmo de la inversión a corto plazo, es especialmente importante la financiación principal exportación.El precio de las acciones de la montaña como el coche que normalmente como, acceso clave es ver los principales fondos, es inducir o "Kong".La etiqueta de la empresa algunos de la iniciativa de distribución ocupado acepte sin embargo, con la excepción de los precios de las acciones en el mercado secundario, el diseño de la estrategia de las empresas que cotizan en bolsa también muy animado.Según los medios de prensa aproximadamente a las empresas el concepto de "realidad virtual" de hasta 61.Entre ellos, muchas empresas son VR el ámbito de "nuevas fuerzas", algunas empresas es el comienzo de la distribución sólo en un par de meses anteriores, algunas empresas ambiguo dijo que la empresa tiene con las empresas.Por ejemplo, en enero de este año anunció gqy video 1, $1000 millones de dólares de acciones de la compañía de inteligencia de los Estados Unidos 3.617% meta equipos; en el mismo mes, el cáñamo industrial entrega electrónica un 6.155 millones de dólares en la compañía para la Cámara de un teléfono móvil; 11 en 2015, el foco de tecnología en la plataforma interactiva de panorama de la red, dijo que la empresa se dedica principalmente a virtual en 3D la realidad y la mejora de la aplicación ar VR dos aspectos específicos de la realidad; el mismo año en el mes de diciembre, Electronic en instituciones de investigación reveló que producto de la cooperación de la empresa zafiro fotoeléctrico y el líder de la Cámara, en una placa de vidrio, el motor se puede utilizar el zoom en el producto por encima del producto VR VR, es la dirección de seguimiento de uno de los desarrollo de la empresa."En realidad, así como Electronic ‘reveló que" los productos de la empresa, sólo puede utilizarse en el futuro como VR VR, uno de la dirección de desarrollo posterior, puede la empresa abiertamente poner el’ concepto de realidad virtual ‘no está en minoría ", un anónimo en el análisis de la industria cuando personas que reciben de los medios de comunicación", dijo.Además, también hay inversores para cuestionar a la compañía, por "la fuerza" en la unidad de concepto de realidad virtual.En enero de este año en el 2, Plataforma de interacción yasha acciones a los inversores, los inversores tienen la pregunta "Cómo se inició la empresa productos VR?"Da la respuesta: "la empresa ‘champiñones +’ VR con el lanzamiento del negocio, se utiliza principalmente para la venta final de un modelo virtual muestra sentido, mejora la experiencia del cliente, en el primer semestre de este año lanzará".El mismo día, el comercio de yasha acciones T, la subida de los precios de las acciones de dos.Curiosamente, en la mayoría de las empresas en relación con la iniciativa para ganar cuota de mercado, algunas empresas se "etiqueta".La noche del 22 de febrero, un anuncio de explicación Wolong, negó que la empresa "comparte el concepto de realidad virtual".Al mismo tiempo, dijo que a partir de ahora, el plan de desarrollo de producto, con VR no relacionados con la comercialización de la empresa.En este sentido, los analistas creen que el negocio de las empresas con los subordinados, etc., relacionados con el ámbito de la filial de la empresa de análisis, a menudo han sido analizados, a veces se "etiqueta" y "si las etiquetas en concepto de acciones del sector popular, la mayoría de las empresas no va a responder, y algunos incluso la homeopatía para la apresurada VR de ingeniería, titulares" en su nombre.Por supuesto, "la empresa no tiene sentido" o de unos pocos, una parte considerable de las empresas que cotizan en bolsa en VR de Industria tiene un papel decisivo, 安永平 en una entrevista con los medios de comunicación, dijo que "por ejemplo, en la actualidad" oculus "ODM ch es exclusiva de los proveedores; y, más recientemente, el Senado de Salta, tiempo, etc., también la visión interactiva de realidad virtual la empresa, con la animación ‘sabio de cooperación, se puede decir que ocupa un lugar en la cadena mundial de vr."

61家上市公司贴“虚拟现实”标签 处于爆发前夜-搜狐证券  近日,在2016年世界移动通信大会首日的三星发布会上,Facebook首席执行官马克扎克伯格带领“VR军团”神秘现身,一时间赚足了眼球,可谓“实力抢头条”。不过,马克扎克伯格此行不仅是为三星站台,更重要的是宣布联手三星,从社交领域入手,抢食VR市场。此外,虚拟现实 相关公司股票走势 头显设备龙头HTC Vive消费版也将于2月29日开启预售。   业内人士普遍认为,VR市场已经处于爆发前夜。   而VR市场的火热,一方面表现在国内初创团队崛起。对此,北京航空航天大学虚拟现实新技术国家重点实验室一位研究员告诉媒体记者,虽然正值风口,但消费端的VR领域刚刚兴起,成本高昂,这位研究员解释,当下的VR产业和最初的电脑市场相似,未来的市场发展如何不好断言,但在行业发展之初“是奢侈品,只有土豪企业,才有实力砸钱发展它。”   另一方面,VR市场的火热,还表现在二级市场上,数据显示,截至2月23日,最近5日以来,“虚拟现实概念股”上涨了8.97%。不过,2月24日,“虚拟现实概念股”急速下挫,截至收盘,整体降幅2.52%。   对此,知名财经评论家叶檀在接受媒体记者采访时表示,投资者在操作短线投资时,要把握概念和踏准主力步伐,“像我们通常所说的过山车似的股价,关键就是看主力资金的进出,是诱多还是诱空。”   不过,资本市场的短期震荡丝毫不妨碍上市公司投资VR领域的热情,据记者不完全统计,涉及VR的上市公司目前已经有61家之多,其中也不乏“滥竽充数”者。   攻克VR技术壁垒还得10年   初创公司多靠“照搬”起家   “你看过《X战警》么?” 第一次与法国国家科学院(CNRS)下属Limsi实验室的博士研究员陈维亚交流时,他这样向记者这样描述:想象一下,当VR成为主流时,你戴上设备(不仅限于头盔或眼镜),就像X教授戴上头盔,可以进入另一个世界――虚拟世界。更极致一些来说,‘X战警’只是普及阶段的初级目标,VR的终极目标将像是《阿凡达》里演的那样:戴上头盔,仅凭思维,脑神经就能操控一切,就像进入真实的梦境一样。   果然,听上去VR像是“哆啦A梦”的口袋,无所不能,让人“脑洞大开”的同时,也充满疑惑,实现这一技术,是不是还得“再等五百年”?   “如果想达到‘阿凡达’的境界,的确还存在很多障碍,不过,科研人员一直在努力突破,目前已经成功实现了用脑电波控控制鼠标朝大致的方向移动;但是,如果想达到‘X战警’的境界,就容易得多,目前看来,应该在10年之内就可以实现。” 陈维亚告诉媒体记者,目前国际领域的研究技术已经相对成熟。   可是,技术壁垒却将中国公司逼上了“照搬”的老路,“这个照搬并不是传统意义上的山寨,山寨是有技术含量的,不是你想山寨就能山寨的。况且,这种照搬还不如山寨,起码山寨还能降低生产成本。小企业的东西剥了皮再看,大部分都是外国货。”北京航空航天大学虚拟现实新技术国家重点实验室研究员告诉媒体记者,实际上,国内目前的现状是:直接用别人的东西,而不去做实际的研发,底层设备是人家的,做个壳,形成一个设备而已,由于没有自主知识产权,所以成本依然高昂。   对此,上述研究员举了一个形象的例子,“比如,要做个大鸡蛋饼,需要面粉和鸡蛋,我们买了面粉和鸡蛋,做了个煎饼就说我们实现了大鸡蛋饼。更值得思考的是,我们连生产鸡蛋和面粉的能力也没有。”国内基础差的根本原因在于研发投入有限,做出的东西附加价值少,“钱大部分还是原材料商拿去了。”   上述研究员介绍,目前,国内VR领域虽然处在风口上,但问题是,民用VR领域刚刚兴起,成本还没降下来,如果想拿出自己东西,就是需要高成本投入,“就像曾经的电脑一样,70年代一个电脑能卖到十几万元,外形特别大,性能也弱爆了,现在呢?所以,VR的研发并不是所有公司都能做的起,只有像阿里、腾讯、华为这样的土豪企业,才有烧钱的实力。”对此,上述研究员如是说。   实际上,走在“照搬”行业最前端的,往往都是初创公司,一位不具名的业内人士向记者透露,一般而言,初创公司进入VR产业有两个切入口:内容和硬件,常见的山寨产品大部分出自硬件方面。“为了进一步做大VR市场规模,Oculus公司在发布虚拟现实头盔2.0版时,就公开了上一版――1.0版中的相关代码和专利。所以说,国内初创公司完全能够按照Oculus公开的代码做出成品,虽然没有2.0版效果好,但足够圈钱。”   不过,对于上述观点,也有专业人士表示并不完全认同,“很多中国创业公司一开始的确抄了Oculus的代码,但是相当一部分人也是从业了数十年之久,并不是单纯为了圈钱‘半路出家’。”安信证券TMT行业研究员安永平认为,利用资本和人才优势,中国完全有能力站在前辈的肩膀上,走得更远,“哪怕创业公司最初是用了Oculus的代码,只要他们将产品做出来,就算是入门了,然后就基于这个门槛,利用国内资本和人才的优势,再不断迭代。”   VR概念火热   公司股价震荡似坐过山车   “实际上,VR诞生于上世纪五六十年代,并不算是新生产物。彼时,研发VR的初衷则是方便美军练兵,与普通大众的生活尚有一些距离。”在采访过程中,陈维亚告诉媒体记者,2012年Google公司高调发布Google glass,曾引发一轮热议,虽然该款产品最终“扑街”,但是它首次将VR和AR概念在消费端进行了普及;2014年,Facebook斥资20亿美元收购Oculus公司,引发新一轮的投资热潮,彼时被业界解读为:打响消费端VR设备的第一枪。   此后,VR概念迅速成为“网红”。   近日,马克扎克伯格再次发声,宣布联手三星,成立新“Social VR”团队。几乎在同一时间,与Oculus公司实力相当的HTC宣布,HTC Vive消费版将于2月29日开启预售,定价799 美元。   业内人士普遍认为,今年3月份,Oculus和HTC Vive两个品牌的消费者版设备相继出厂后,VR硬件市场将再被引爆。   相较于国际市场,中国A股上司公司的水平虽然仍有差距,不过这种距离正在逐步减小,安永平对媒体记者表示,“PC时代的整个供应链市场都在中国台湾;智能手机时代中国大陆就开始抢占中国台湾的市场份额;而到了VR时代,产业链已经以在中国大陆布局为主。即便Oculus、索尼等龙头企业,也得依靠中国大陆公司作为下游供应链。”   在深入参与产业链的背景下,国内也掀起VR投资热潮,据了解,不仅BAT已经从不同角度着手布局,部分传统行业的上市公司也纷纷涌进虚拟现实这片蓝海。   恰如小米CEO雷军名言,“站在风口上猪都能飞起来”。从二级市场表现来看,贴上VR概念的上市公司也都成了香饽饽,数据显示,截至2月23日,最近5日以来,“虚拟现实概念股”上涨了8.97%,跑赢大盘。不过,2月24日,“虚拟现实概念股”又如过山车似的急速下挫,截至收盘,整体降幅2.52%。   对此,叶檀在接受媒体记者采访时表示,投资分成两类,一类是价值投资,这种就不看短期的涨跌,主要看长期的行情;另外一类是看短期涨跌,这种短线的投资一般要把握两个节奏,一是看有没有概念,二是看能不能踏准步伐,对于短线投资来说,主力资金的进出特别重要。像我们通常所说的过山车似的股价,关键就是看主力资金的进出,是诱多还是诱空。   贴标签公司有的主动布局   有的忙撇清关系   然而,除了二级市场的股价之外,上市公司战略布局也很热闹。据媒体记者粗略统计,涉及“虚拟现实概念”的上市公司就多达61家。其中,不少公司都是VR领域的“新生力量”,有的公司是在过去的几个月里刚刚开始布局,有的公司模棱两可地表示公司有相关业务。   比如,今年1月份,GQY视讯宣布斥资1000万美元持有美国智能设备公司Meta Company 3.617%的股权;同月,汉麻产业6.155亿元置入手机摄像头公司联创电子的交割完成;2015年11月份,焦点科技在全景网互动平台上表示,公司3D事业部主要从事VR虚拟现实和AR增强现实两方面的具体应用;同年12月份,金龙机电在机构调研中透露,公司和利达光电合作的类蓝宝石镀膜产品,强化玻璃盖板,摄像头变焦马达均可以使用在VR产品上面,后续VR产品将是公司发展的方向之一。   “实际上,像金龙机电这样,仅‘透露’公司产品可以用于VR上,未来将VR作为后续发展的方向之一,就可以堂而皇之的贴上‘虚拟现实概念’的公司并不在少数”,一位不愿具名的业内分析人士在接受媒体记者采访时表示。   此外,也有公司应对股民要求质疑,被“逼”成虚拟现实概念股。今年2月份,在亚夏股份投资者关系互动平台上,有股民提问“请问公司的VR产品何时推出?”公司给予回复:“‘蘑菇+’ 的VR技术会随其家装业务开展一起推出,将主要用于销售端的虚拟样板房展示,增强客户的体验感,今年上半年会推出。”当日,亚夏股份T字涨停,股价连涨两日。   更有意思的是,相对于大部分主动抢占市场的上市公司来说,有些公司则是被“贴标签”。 2月22日晚间,大恒科技发布澄清公告,否认公司为“虚拟现实”概念股。同时表示,截至目前,公司未有与VR相关的产品研发、营销计划。   对此,上述分析师认为,上市公司的相关业务、下属子公司等相关领域,经常会被分析公司拿来分析,有时候就会被“贴上标签”,“如果被贴上热门行业概念股的标签,大部分上市公司都不会回应,有的甚至顺势而为,仓促上马VR工程,名副其实的蹭上头条”。   当然,“不靠谱”的公司还是少数,有相当一部分上市公司在VR行业拥有举足轻重的地位,安永平在接受媒体记者采访时表示,“比如,歌尔声学目前是Oculus独家ODM供应商;还有,最近参投了诺亦腾、时光机、互动视界等虚拟现实公司,与川大智胜合作的奥飞动漫,都可以说在全球VR产业链上占有一席之地。”相关的主题文章: